miércoles, 19 de noviembre de 2008

SEGUNDA PARTE DEL TALLER

LUIS ALBERTO CHACON DIAZ

2005200157

Http: El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). HTTP fue desarrollado por el consorcio W3C y la IETF, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, siendo el más importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versión 1.1.

HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un URL. Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

HTML: HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.

HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).

Web: La palabra WEB (del inglés: red, malla, telaraña[1] ) puede referirse a:

  • La Web (con el determinante "La"), el sistema de documentos (o webs) interconectados por enlaces de hypertexto, que se ejecutan en Internet
  • Una página web: documento o fuente de información, generalmente en formato HTML y que puede contener hiperenlaces a otras páginas web. Dicha página web, podrá ser accesible desde un dispositivo físico, una intranet, o Internet.
  • Un sitio web, o red informática[2] (en inglés: «website»), que es un conjunto de páginas web, típicamente comunes a un dominio o subdominio en la World Wide Web en Internet.
  • Un servidor web, un programa que implementa el protocolo HTTP (hypertext transfer protocol) para transferir lo que llamamos hipertextos, páginas web o páginas HTML (hypertext markup language).

También se le da este nombre, al ordenador que ejecuta este programa.

  • Web 2.0, término acuñado por Tim O'Reilly[3] en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.
  • Web 3.0, El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cual es la definición acertada.

Dirección IP: Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la dirección IP se puede cambiar.

Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar cada vez que se conecta; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).

Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos, y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.

A través de Internet, los ordenadores se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra notación más fácil de recordar y utilizar, como los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS.

Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinámicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).

DNS: El Domain Name System (DNS) es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.

La asignación de nombres a direcciones IP es ciertamente la función más conocida de los protocolos DNS. Por ejemplo, si la dirección IP del sitio FTP de prox.ve es 200.64.128.4, la mayoría de la gente llega a este equipo especificando ftp.prox.ve y no la dirección IP. Además de ser más fácil de recordar, el nombre es más fiable. La dirección numérica podría cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre.

Inicialmente, el DNS nació de la necesidad de recordar fácilmente los nombres de todos los servidores conectados a Internet. En un inicio, SRI (ahora SRI International) alojaba un archivo llamado HOSTS que contenía todos los nombres de dominio conocidos (técnicamente, este archivo aún existe - la mayoría de los sistemas operativos actuales todavía pueden ser configurados para revisar su archivo hosts). El crecimiento explosivo de la red causó que el sistema de nombres centralizado en el archivo HOSTS no resultara práctico y en 1983, Paul Mockapetris publicó los RFCs 882 y 883 definiendo lo que hoy en día ha evolucionado el DNS moderno. (Estos RFCs han quedado obsoletos por la publicación en 1987 de los RFCs 1034 y 1035).

Hosting: El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes

Solucion del taller de Informatica juridica

Taller Informatica Juridica
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miércoles, 5 de noviembre de 2008

Les encanta la tegnologia de videojuegos

Lanzan Nintendo DSi en Japón y ya está agotado

Nintendo ha vendido todas las existencias de su nueva vídeo-consola portátil equipada con cámara y reproductor de audio, la Nintendo DSi, que salió a la venta en Japón el pasado 1 de noviembre, dijo un portavoz de la compañía nipona.

La compañía, que lanzó hace cinco días 200 mil unidades de la consola en Japón al precio de 18.900 yenes (191 dólares) , planea distribuir próximamente al menos otras 100 mil unidades de la vídeo-consola ante el éxito de ventas.
Según dijo un portavoz de Nintendo, al final del segundo día en el mercado de la consola, ya se habían agotado casi todas las existencias, excepto las que los distribuidores tenían guardadas en el almacén.
Agregó que al final del 3 de noviembre, que era festivo nacional en Japón, se avanzó mucho en las ventas hasta acabarse casi todas las existencias, incluidas las reservas.
La Nintendo DSi, que saldrá a la venta en el extranjero a partir de mediados de 2009, es una versión renovada de la anterior Nintendo DS, equipada con cámara y reproductor de audio.
Nintendo produce actualmente 2,5 millones de unidades mensuales de su vídeo-consola portátil para poder abastecer al mercado extranjero, según el diario económico nipón Nikkei.

Que mal¡¡

Software dañino detectado en Windows creció 43% hasta junio

La cantidad de software dañino y potencialmente peligroso detectado en ordenadores que funcionan con el sistema operativo Windows aumentó un 43 por ciento en la primera mitad de 2008, según un informe de Microsoft.

Un estudio de “Security Intelligence Report”, reporte que es publicado dos veces al año, asegura que la amenaza de virus, los softwares maliciosos y fraudes en Internet es cada vez mayor, aunque, al mismo tiempo, la seguridad de Windows ha mejorado significativamente.
Según Microsoft, las mejoras de seguridad en Windows Vista y Windows XP han logrado que el sistema operativo sea menos atractivo para los piratas informáticos, que ahora se concentran en encontrar deficiencias de seguridad en programas individuales.
Durante la primera mitad del año, un 90 por ciento de los problemas de seguridad se produjo en las aplicaciones y sólo un 10 por ciento afectó a los sistemas operativos.
El informe apunta también que la mayoría de los ataques informáticos afectan a ordenadores en países y regiones menos desarrollados. En Japón, por ejemplo, el porcentaje de computadoras afectadas por virus es de 1,8 por cada 1.000, frente al 76,4 de Afganistán. EE.UU. registró en el primer semestre de 2008 un porcentaje de infección del 11,2 por cada 1.000 ordenadores, un 25,5 más que en los seis meses anteriores.

Eso era lo que faltaba

MySpace permitirá algunos videos con derechos de autor

MySpace ha cambiado de enfoque y en lugar de eliminar todos los videos con derechos de autor que publiquen los miembros de esa comunidad virtual por internet, dejará algunos y les dará a sus creadores parte de las ganancias generadas por la publicidad relacionada con ellos

En la primera fase de este nuevo enfoque, los miembros de MySpace podrán usar algunos videos de MTV.
MySpace y la empresa de tecnología de anuncios en video Auditude anunciaron el lunes una sociedad con la firma MTV Networks, propiedad de Viacom, que permitirá la colocación de anuncios en los videos de sus programas que sean publicados en MySpace.
Estos programas incluyen "The Colbert Report" , de Comedy Central, y el programa de realidad "The Hills" , del canal MTV.
MySpace suele tratar de mantener ese tipo de videos fuera de su red, al igual que otros materiales con derechos de autor que pudieran publicar sus usuarios. El sitio, propiedad de la empresa News Corp., suele retirar esos videos a pedido de sus dueños.
YouTube, de Google Inc., mantiene una política similar, aunque Viacom está demandando a Google por las supuestas ganancias generadas por la publicación de videos de esa empresa.
MySpace adopta ahora un enfoque diferente con los videos de los socios que haga para su nuevo sistema publicitario.
En la primera fase de esta sociedad, los usuarios de MySpace podrán usar videos de los programas de MTV Networks. La tecnología de Auditude detectará e identificará la imagen y le agregará un anuncio. Las ganancias generadas por los anuncios serán compartidas por MySpace, Auditude y los dueños de los derechos del material.
El gerente de Auditude, Adam Cahan, dijo que el sistema marcará los videos con una llamada "capa de atribuciones" , una barra semitransparente en la parte inferior de un video, que le dará al público información como la fecha de transmisión del programa y un enlace para comprarlo.
Una de esas imágenes aparecerá durante los primeros 10 ó 15 segundos previos al inicio del video y será seguida por un anuncio.
Se espera que la capa y los anuncios aparezcan en MySpace durante las siguientes semanas y MySpace y Auditude esperan contar con nuevos formatos publicitarios y socios muy pronto.
Aunque existe la posibilidad de que los usuarios se sientan molestos por la publicidad en los videos, Jeff Berman, presidente de mercadeo y ventas de MySpace, dijo que ello debería ser preferible a enfrentar la eliminación total del material protegido.

Tegnologia de punta para recuperar esas valiosas maquinas y todo lo que en ellas se encuentra

Víctimas del robo de portátiles confían en software para rastrear a ladrones

Sufrir el robo de un portátil en día supone dar por perdidos documentos y archivos a veces irrecuperables, pero varios programas de software permiten rastrear al ladrón y, eventualmente, recuperar el ordenador.

Cientos de miles de ordenadores portátiles “desaparecen” cada año en EE.UU., bien por robo o descuido. Sólo en los aeropuertos del país se pierden cada semana unos 10 mil aparatos, generalmente porque los dueños los olvidan en los controles de seguridad.
A las molestias por la pérdida de documentos y el coste económico se une el riesgo para la seguridad.
El pasado marzo, por ejemplo, salió a la luz el robo de un portátil perteneciente al Gobierno estadounidense que contenía datos confidenciales de 2.500 participantes en un estudio oficial.
Para impedir incidentes como éste, varios programas informáticos permiten a los propietarios rastrear la ubicación de sus portátiles basándose en la localización de la dirección IP.
El último en aparecer es Adeona, fruto de la cooperación entre la Universidad de San Diego y la de Washington, un software de código abierto que, a diferencia de otros que ya existen en el mercado, es gratuito.
Llamado como la diosa mitológica romana encargada de devolver los niños perdidos a sus padres, Adeona guía a los dueños de los ordenadores portátiles robados hasta los ladrones o, al menos, hasta la última dirección IP utilizada.
Esta dirección IP es una secuencia numérica que identifica un ordenador conectado a la red.
“El usuario descarga gratuitamente el programa y éste empieza a enviar notas codificadas a un servicio de servidores llamado OpenDHT”, explicó Gabriel Maganis, investigador de la Universidad de Washington y participante en el proyecto.
Estas notas contienen información sobre la dirección IP del portátil. En caso de robo, el dueño accede al programa, introduce su contraseña y puede ver la última dirección usada además de obtener datos sobre los routers cercanos usados para conectarse a Internet.
Adeona no proporciona exactamente la calle y el teléfono del ladrón, pero permite conocer información valiosa que ayude a localizar el aparato.
“Una vez que el dueño tiene esta información, recomendamos que se dirija con ella a la policía”, dijo Maganis.
En el mercado existen programas similares como Lojack y Brigadoon PC Phone Home, pero cuestan unos 30 dólares al año y a muchos usuarios les preocupa también que información delicada como la localización de su ordenador acabe en manos de empresas comerciales.
“Para nosotros, la privacidad es nuestra mayor preocupación” , dijo Maganis. “Sólo el usuario tiene la clave para acceder a sus datos en Adeona y ello asegura que no habrá terceras personas que puedan localizar el ordenador”. Los desarrolladores de Adeona afirman también con orgullo que se trata de un software de código abierto, lo que permitirá a sus usuarios modificarlo para adaptarlo a sus necesidades o desarrollar otras aplicaciones.
Así, por ejemplo, confían en que alguien desarrolle un sistema de localización por GPS que funcione en otros aparatos, como el teléfono móvil iPhone, y que permitiría ver sobre un mapa de Google, por ejemplo, aproximadamente dónde está nuestro portátil robado.